ぐる式 (貳) より引っ越し作業中.未完.

2012年9月13日木曜日

2012/09/13 の収穫: Android/OpenGL ES 本 2 冊

そういえば,ウチには OpenGL の本は太古の赤本しかない.

2012/09/13 の収穫:讀物篇

  • 山下武志 "初めてのOpenGL ES", オライリー・ジャパン, 2011, 2012, ISBN978-4-87311-496-5
  • 中島安彦、横江宗太、株式会社パンカク "OpenGL で作る Android SDK ゲームプログラミング", インプレスジャパン, 2011, ISBN978-4-8443-3008-0

OpenGLは、高速に3D空間を描画するためのマルチプラットフォームなライブラリです。高速に動作することや、使用メモリの量を低減できるといった特徴により、ゲームやモバイル向けのアプリケーションなどに利用されています。 本書は組み込み用途に特化したOpenGL ESを使い、Android端末をターゲットプラットフォームとして2Dや3Dの基礎から応用的な3Dプログラムの開発までを解説します。モバイル向けのアプリケーション開発でOpenGL ESを使いこなすための実践的なポイントやコツを提供し、3Dプログラミングを始めるために必要な知識とテクニックを効率よく学べる入門書です。

サンプル・ソースは learning-opengl-es - 「初めてのOpenGL ES」サンプルコード - Google Project Hosting から.

世界で240万人以上のユーザーを獲得した開発チームのノウハウが満載!ライブラリの自作から実際のゲーム制作までのプロセス、「当たり判定」や「制限時間」の具体的な実装方法、ソーシャルゲームSDKを利用したソーシャル化の方法まで丁寧に解説しています。本書で使用したサンプルコードはWebサイトからダウンロードできます。

こっちは,まぁ,「とりあえず」みたいな感じで.実装はわりとクセがあるらしく,アマゾンでは星ひとつのレビューがあったりする.Amazon.co.jp: カスタマーレビュー: OpenGLで作る Android SDKゲームプログラミング

サポート・サイト.OpenGLで作るAndroid SDKゲームプログラミング 公式ブログ

2012年9月5日水曜日

2012/09/05 の収穫: Android 本 2 冊

2012/09/05 の収穫:讀物篇

本書は、Android開発者やモバイルアプリケーションなどの開発経験がある開発者を対象としたAndroidアプリケーション開発の解説書です。本書の目的は、小さなアプリケーションにとどまらず、適切に設計されたAndroidアプリケーションを開発できるようになることにあります。本格的な開発に進むために必要なWebサービスを活用するアプリケーションのほか、マルチメディアや位置情報、センサー、コミュニケーションといったアプリケーション分野のプログラミングの知識やノウハウを解説。また、AndroidのツールやJava言語の機能、モバイルアプリケーション開発の基礎を提供することで、読者が持っている既存の知識をAndroid開発に活かすことができるよう配慮しています。本格的なAndroidアプリケーション開発にステップアップするための解説書。

例題ソースは原著サイトからダウンロード可能 (github に飛ぶ).

Androidの実用アプリを開発するには、各種のコーディング手法を習得する必要があります。そこで本書では、80以上の実践レシピを解説。まずは、開発環境やフレームワークの考え方など基本を説明します。そのあとUI、メディア、永続化データ、システム連携、外部ライブラリなど、テーマごとにレシピを解説。本書を読むことで、Androidプログラミングの実践力を高めることができます。 ※本書は『Android Recipes: A Problem-Solution Approach』の翻訳書です。

原著は来月に 第2版 が出るらしい.のはエエんだが,この本,デザインが最悪で,本文中の等幅フォントがやたらデカく,とにかく読みにくい.